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更新日志,目前版本v2.0
V1.6版本 —— 改动:元素精通对剧变反应的加成,角色58级以后的剧变等级系数,角色31级以后的结晶等级系数
目录
1 伤害机制
1.1 1.伤害分类
1.2 2.技能伤害
1.3 3.剧变伤害
1.4 4.碰撞伤害
1.5 5.生命流逝
2 护盾机制
2.1 1.护盾分类
2.2 2.血量护盾
2.3 3.元素护盾
3 常用参量
3.1 1.剧变/结晶 系数
伤害机制
1.伤害分类
伤害共分为四类:技能伤害、剧变伤害、碰撞伤害、生命流逝
技能伤害:常规攻击造成的伤害
剧变伤害:由剧变反应造成的伤害
碰撞伤害:物理实体间相互碰撞造成的生命削减或伤害
生命流逝:直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果
特点如下
伤害类型
伤害倍率
防御
对应抗性
护盾
视为攻击
技能伤害
剧变伤害
×
×
碰撞伤害
×
×
×
△
△
生命流逝
×
×
×
×
×
❉:“×” 表示不适用、不满足条件、或无视该属性的限制
❉:“△” 表示仅对我方不适用、不满足条件、或无视该属性的限制
2.技能伤害
技能伤害 = Σ(攻击力 × 技能倍率) × (1+暴伤) × 伤害倍率 × 反应倍率 × 反应强度 × 防御系数 × 抗性系数 × 等级压制
1.基本伤害
基本伤害 = Σ(属性×技能倍率) = 属性1 × 技能倍率1 + 属性2 × 技能倍率2 + 属性3 × 技能倍率3……
通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率
其他情况:
钟离天赋,Q基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率 + 血量 × 33% (33%即为血量属性的技能倍率)
阿贝多元素战技,基本伤害 = 防御力 × 技能倍率 (技能倍率即为防御属性的技能倍率)
2.技能倍率
通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率
特殊情况:在解包数据中被定义为倍率×倍率,即 实际倍率 = 本身倍率 × 额外加成倍率
仅有以下三种为特殊情况:
安柏1命,一箭双丘丘!
瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭能造成原本20%的伤害。
基础伤害 = 攻击力 × 20%技能倍率
行秋4命,孤舟斩蛟
在古华剑·裁雨留虹效果持续期间古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%
基础伤害 = 攻击力 × 150%技能倍率
菲谢尔6命,永夜之禽
奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害
基础伤害 = 攻击力 × 30%技能倍率
3.暴击
基本属性,攻击方:暴击率、暴击伤害,防守方:暴击抵抗、暴伤抵抗
1.暴击率与暴击抵抗
实际暴击率 = 我方暴击率 - 目标暴击抵抗
例如,讨伐悬赏里某些词条“更容易受到暴击伤害”
其本质上是目标的暴击抵抗为负数,而非提高我方的暴击率
当且仅当实际暴击率大于100%时,会存在溢出
2.暴击伤害与暴伤抵抗
实际暴伤加成 = 面板暴击伤害 - 目标暴伤抵抗
例如,讨伐悬赏/副本里某些词条“受到的暴击伤害提高”
其本质上是目标的暴伤抵抗为负数,而非提高我方的暴击伤害
注:正常情况下,敌人该属性全部为0%,我方暴击抵抗与暴伤抵抗均为0%
4.伤害倍率
基本属性,攻击方:造成的伤害、元素伤害加成,防守方:受到的伤害
计算: 伤害倍率 = 1 + Σ造成的伤害 + Σ元素伤害加成 - Σ受到的伤害
1.元素伤害加成(XXAddHunt)
即面板上的元素伤害加成,物理伤害究其本质而言其实也是元素伤害
注:讨伐悬赏/副本里某些词条“受到某元素伤害大幅度提高”
其本质上是目标的对应元素抗性降低,而非提高我方的元素伤害加成
2.造成的伤害(AddHunt)
a.造成的伤害提高
①钟剑·叛逆的守护者:角色处于护盾庇护下时造成的伤害提升12%
②螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,该效果最多叠加5层
b.对特定状态下的目标造成的伤害提高
①雨裁·止水息雷:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
②匣里龙吟·踏火息雷:对处于火元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
③勇士之心·4件套:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%
④平息鸣雷的尊者·4件套:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%
c.某类型攻击造成的伤害提高
①黑剑·正义:普通攻击与重击的造成的伤害提升20%
②逆飞的流星·4件套:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成
③七七·冰寒蚀骨:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%
d.对特性造成的伤害提高(特攻)
例,黑缨枪·克柔:对史莱姆类注:此处不是指史莱姆类,而是指图鉴中的元素生命类(不包括无相系列首领)敌人造成的伤害增加40%
e.造成的伤害降低
例,弹弓·弹弓:普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内未击中敌人,则造成的伤害下降10%
3.受到的伤害(SubHunt)
a.受到的伤害提高
例,螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升3%受到的伤害,该效果最多叠加5层
b.伤害减免&受到的伤害降低
①琴·恩眷万民的狮牙:在蒲公英之风的领域内,角色受到的伤害降低35%。离开领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失
②北斗·斫雷:处于雷兽之盾庇护下的角色,降低受到的伤害,减免比例取决于天赋等级
③行秋·雨帘剑:处于雨帘剑庇护下的角色,降低受到的伤害,并大幅度提高抗打断能力,减免比例取决于行秋的水元素伤害加成与古华剑·画雨笼山的天赋等级
④丘丘霜铠王·魔化·冰元素:魔化状态下,自身受到的所有伤害降低80%
5.元素反应
基本属性,攻击方:反应倍率、反应强度
1.反应倍率
任何可造成伤害的元素反应,均存在反应倍率,正常情况下的具体数值如下
类型
反应名称
反应倍率
增幅反应
克制
2.0
逆克
1.5
剧变反应
超导
0.5
扩散
0.6
感电
1.2
碎冰
1.5
超载
2.0
备注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水
特殊情况:在部分环境(秘境/地脉异常等)中,两元素之间会触发另一个升级版的同效果反应
其 最终倍率 = 本身倍率 × ( 1 + 倍率加成 ) ;此处的倍率加成,即为来自环境的反应伤害加成
例如:
①孤云凌霄之处,秘境Ⅰ/Ⅳ:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%
雷 + 水 = 感电plus,其反应倍率为3.0,正是普通感电反应倍率的2.5倍,其他同理
②深境螺旋
第1层:超载反应造成的伤害提高200%
第3层:扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%
第4层:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%
2.反应强度
触发元素反应时,伤害型元素反应造成的伤害提高,非伤害型元素反应造成的效果增强
其包括:反应伤害加成除上述特殊情况外,其余所有的描述中包含“反应”二字的伤害加成或减益效果,反应的加成系数提高也属于该类加成、元素精通对特定反应的加成
计算:
6.防御与抗性
基本属性,防守方:防御力、对应抗性
1.防御力
受到的所有技能伤害降低
计算:
减防增幅:
防御计算:实际防御 = 基础防御 × ( 1 + Σ防御加成 - Σ防御减益 ) + Σ固定值防御
其中,
敌人防御力=5×等级+500
攻击方系数=5×攻击方等级+500
2.抗性
受到的对应元素的技能伤害与剧变伤害降低
计算:
减抗增幅:
抗性计算:实际抗性 = 基础抗性 + Σ抗性加成 - Σ抗性减益
7.等级压制
当且仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时,可触发等级压制,直接为最终伤害乘上对应的系数
高 → 低
低 → 高
我方
1.35
0.5
敌方
1.5
1.0
正常情况下几乎不可能触发,默认按1(即100%)计算
3.剧变伤害
剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 × 抗性系数
(后三者见技能伤害部分)
等级系数
等级系数与角色等级,在0-40大致呈现指数关系,在40-100大致呈现线性关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分
等级
20级
40级
50级
60级
70级
80级
90级
等级系数
80.6
207.4
323.6
492.9
765.6
1077.4
1446.9
4.碰撞伤害
碰撞伤害 = Min [ 受伤上限 , f(速度) × f(碰撞面形状 , 碰撞面材质) × 随机乱数 ] × 最大生命值
1.速度
实际碰撞速度不是指碰撞那一刻的实际速度,而是指对碰撞前一刻的速度进行分解,取水平速度和竖直速度中的较大值作为碰撞速度
2.碰撞面性质
基本属性,材质、形状
碰撞面的材质对伤害的影响相对较小,但碰撞面的形状对伤害影响极大,撞在平面上受到的伤害远低于撞在棱边上受到的伤害
3.伤害相关
基本属性,防守方:受伤上限
受到的最大碰撞伤害不会超过受伤上限,具体数值参考下表
敌人
我方召唤物
下落攻击
我方角色
受伤上限
约35%
50%
40.24%
100%
5.生命流逝
严寒 = 1% × 最大生命值 + 150
通用计算 = a + x%MaxHP
生命流逝效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、削韧判定、伤害判定)
护盾机制
1.护盾分类
1.按本质分类
可分为:血量型护盾、元素型护盾
血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除
元素盾:有血量和元素量两个属性,除伤害破除外,还可以通过削减元素量的方式破除
2.按吸收率分类
可分为:全吸收型、不吸收型
全吸收盾:护盾会吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害
不吸收盾:护盾不吸收伤害,该类护盾通常会赋予本体额外的属性,或作为某种状态持续时间的指示器
3.按吸收方式分类
可分为:数值型、次数型、时间型
数值型:受到一定量的伤害后破除
次数型:受到一定次数的攻击后破除
时间型:持续一段时间后自行失效解除
2.血量护盾
护盾量计算公式,同样适用于元素盾的血量计算
但该数据并不直观,通常情况下会使用等效盾量进行近似计算
技能护盾计算
等效盾量 = 实际盾量 × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)
结晶护盾计算
结晶盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)
(精通加成见技能伤害的第5部分)
等级系数
等级系数与角色等级,在0-100大致呈现二次函数关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分
等级
20级
40级
50级
60级
70级
80级
90级
等级系数
303.8
585.0
786.8
1030.1
1314.8
1596.8
1851.1
3.元素护盾
1.分类
总体上来看,元素护盾可以分为以下五类
1.吸收盾/盾牌
护盾可以吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害,相对来说,盾牌只能吸收来自单一方向的所有伤害
例如:
深渊法师,12元素量 + 100%血量/500%吸收效果
大史莱姆,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果
风拳前锋军,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果,会在受到火/冰/水/雷/风时一击破盾
2.抗性甲
护盾不吸收伤害,护盾存在时本体的物理抗性与元素抗性大幅度提高(+100%抗性)
例如:
愚人众(风拳除外),8元素量,强制克制循环(火→冰→雷→水→火,岩→岩),其它反应的效果极其微弱
冰火树,树根12元素量,树冠6元素量,火树免疫钝击,火克冰,水克火
3.魔化
护盾不吸收伤害,护盾存在时获得对应的元素附魔,并获得新的技能组,护盾量会随时间的流逝而损耗
例如:
丘丘王,元素量20(岩)/30(冰),随时间减少,霜铠王还有80%伤害减免
4.矿石与元素创造物
护盾可以吸收并免疫所有伤害,不会受到元素反应的影响(矿石可以触发冰结晶),受到近战攻击时会产生额外破坏效果
矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、岩种子等
元素创造物,除璇玑屏外的各种岩造物,各种其他元素造物
5.特殊矿石
护盾可以吸收所有伤害,仅在受到特定反应时会立即破盾,不会受到其它元素反应的影响
特殊矿石包括电气水晶、蒲公英、烈焰花、冰蕊花等
2.破盾方式
类型
伤害
反应
钝击
备注
吸收盾
盾牌
可以吸收来自某方向的所有伤害
抗性甲
✘
火树核心免疫钝击
魔化
✘
矿石
✘
冰结晶
近战攻击会对其造成额外破坏效果
特殊矿石
✘
✘
只会受到特定反应且一次破盾
元素造物
✘
✘
近战攻击会对其造成额外破坏效果
常用参量
1.剧变/结晶 系数
剧变/结晶 等级系数详细值表展开/折叠
等级
角色剧变等级系数注:包括角色及其召唤物、创造物造成的剧变反应
环境剧变等级系数注:包括敌人及其召唤物、创造物造成的剧变反应,以及绝大部分由环境造成的伤害(不包括严寒和雷祸,其会造成基于生命上限值的生命流逝效果)
结晶等级系数注:包括结晶反应生成的晶片护盾、幼岩龙蜥钻地时掉落的岩元素晶片护盾
1
17.165
17.165
91.179
2
18.535
18.535
98.707
3
19.904
19.904
106.236
4
21.274
21.274
113.764
5
22.645
22.645
121.293
6
24.649
24.649
128.821
7
26.640
26.640
136.350
8
28.868
28.868
143.878
9
31.367
31.367
151.407
10
34.143
34.143
158.936
11
37.201
37.201
169.991
12
40.659
40.659
181.076
13
44.446
44.446
192.190
14
48.563
48.563
204.048
15
53.748
53.748
215.938
16
59.081
59.081
227.862
17
64.420
64.420
247.685
18
69.724
69.724
267.542
19
75.123
75.123
287.431
20
80.584
80.584
303.826
21
86.112
86.112
320.225
22
91.703
91.703
336.627
23
97.244
97.244
352.319
24
102.812
102.812
368.010
25
108.409
108.409
383.702
26
113.201
113.201
394.432
27
118.102
118.102
405.181
28
122.979
122.979
415.949
29
129.727
129.727
426.737
30
136.292
136.292
437.544
31
142.670
142.670
450.600
32
149.029
149.029
463.700
33
155.416
155.416
476.845
34
161.825
161.825
491.127
35
169.106
169.106
502.554
36
176.518
176.518
514.012
37
184.072
184.072
531.409
38
191.709
191.709
549.979
39
199.556
199.556
568.584
40
207.382
207.382
584.996
41
215.398
215.398
605.670
42
224.165
224.165
626.386
43
233.502
233.502
646.052
44
243.350
243.350
665.755
45
256.063
256.063
685.496
46
268.543
268.543
700.839
47
281.526
281.526
723.333
48
295.013
295.013
745.865
49
309.067
309.067
768.435
50
323.601
323.601
786.791
51
336.757
336.757
809.538
52
350.530
350.530
832.329
53
364.482
364.482
855.162
54
378.619
378.619
878.039
55
398.600
398.600
899.484
56
416.398
416.398
919.361
57
434.386
434.386
946.039
58
452.951
452.566
974.764
59
472.606
471.426
1003.578
60
492.884
490.481
1030.077
61
513.568
509.504
1056.635
62
539.103
532.771
1085.246
63
565.510
556.393
1113.924
64
592.538
580.103
1149.258
65
624.443
607.894
1178.064
66
651.470
630.201
1200.223
67
679.496
652.866
1227.660
68
707.794
675.186
1257.243
69
736.671
697.782
1284.917
70
765.640
720.170
1314.752
71
794.773
742.454
1342.665
72
824.677
765.205
1372.752
73
851.157
784.374
1396.321
74
877.742
803.401
1427.312
75
914.229
830.920
1458.374
76
946.746
854.403
1482.335
77
979.411
877.759
1511.910
78
1011.223
900.117
1541.549
79
1044.791
923.766
1569.153
80
1077.443
946.370
1596.814
81
1109.997
968.634
1622.419
82
1142.976
991.029
1648.073
83
1176.369
1013.527
1666.376
84
1210.184
1036.132
1684.678
85
1253.835
1066.623
1702.980
86
1288.952
1089.964
1726.104
87
1325.484
1114.964
1754.671
88
1363.456
1141.662
1785.866
89
1405.097
1171.941
1817.137
90
1446.853
1202.813
1851.060
91
1488.215
1233.939
1885.067
92
1528.444
1264.699
1921.749
93
1580.367
1305.689
1958.523
94
1630.847
1346.084
2006.194
95
1711.197
1411.738
2041.568
96
1780.453
1468.874
2054.472
97
1847.322
1524.041
2065.975
98
1911.474
1576.966
2174.722
99
1972.864
1627.613
2186.768
100
2030.071
1674.809
2198.813